Aprendizaje inmersivo para centros educativos

Convierte cada mundo en una experiencia de aprendizaje

EduCraft reúne entornos compatibles con Minecraft, control docente y actividades STEM en una plataforma diseñada para impartir sesiones estructuradas, seguras y evaluables.

Programa piloto abierto EduCraft está disponible para demostraciones y pilotos acompañados. Las funcionalidades se validan y mejoran junto a docentes y centros educativos.
2026fundación en España
118bloques científicos iniciales
STEMciencia, tecnología y creatividad
SaaSmodelo para centros educativos

Producto

Todo lo necesario para llevar el aprendizaje basado en mundos al aula

EduCraft integra acceso web, identidad del alumnado, servidores preparados, contenido educativo y gestión institucional en una única experiencia.

El profesorado dispone de reglas, perfiles, avisos y herramientas de seguimiento para dirigir cada actividad con objetivos claros y mantener la continuidad entre sesiones.

Vista de producto

Alumno preparado antes de entrar al mundo

La web pública muestra la estructura de producto sin simular datos de centros: identidad, política, contenido STEM y entrada limpia al cliente.

EduCraft Aulaproducto
Contenido STEMBase de bloques científicos para actividades guiadas.
contenido
Política del centroReglas aplicadas desde la configuración educativa.
control
1cliente web unificado para entrar a EduCraft desde navegador.
3capas claras: alumno, docente y centro educativo.
118elementos químicos iniciales como base de contenido STEM.

Fundador

Una iniciativa educativa creada en España

Fundado por Enzo, EduCraft nace con una visión concreta: transformar la familiaridad de los entornos de juego en experiencias que impulsen la curiosidad, la colaboración y el aprendizaje activo.

La plataforma se desarrolla con una arquitectura que separa la experiencia pública de la operación interna y protege la información de cada centro.

Programa MVP

Construido con centros, desde el aula

Durante la fase piloto recopilamos necesidades y resultados reales para priorizar mejoras, perfeccionar la experiencia y consolidar un producto útil para docentes y alumnado.

Qué Hay Dentro

Una plataforma integral para clases con mundos, programación y STEM

EduCraft integra acceso web en navegador (WASM-GC), pensamiento computacional, catálogo científico de 118 elementos, control docente en vivo, rúbricas de evaluación y supervisión 3D en tiempo real.

01

Control docente en vivo

Acciones individuales o de grupo para avisar, teletransportar, gestionar chat, construcción y estado del alumnado durante la clase.

02

Programación y lógica

Módulos de pensamiento computacional por bloques y código para resolver retos algorítmicos y automatizar construcciones.

03

Seguimiento y rúbricas

Entregas de libros firmados, respuestas y rúbricas evaluativas reunidas en el panel para una revisión pedagógica estructurada.

04

IA de apoyo al docente

Ofrece indicios para orientar la revisión. Nunca califica, sanciona ni decide por el profesor: toda decisión académica requiere criterio docente y contexto.

05

Supervisión 3D WebGL 2

Visor 3D del mundo en vivo para que el docente y el equipo TIC monitoricen el aula sin necesidad de entrar al juego.

06

Entornos bajo demanda

Aprovisionamiento elástico de entornos aislados para cada clase o asignatura.

Para Centros

Menos caos técnico, más clase preparada

EduCraft está pensado para equipos directivos, docentes y responsables TIC que quieren introducir entornos compatibles con Minecraft con límites sanos: quién entra, a qué mundo, con qué reglas, qué contenido ve y cómo se mantiene la sesión bajo control.

Alumno
Docente
Centro
TIC

Lo Nuevo

El profesor ya puede ver, actuar y revisar desde un mismo lugar

El panel reúne preparación de actividades, control de aula, seguimiento de entregas y herramientas de apoyo para el docente. El siguiente salto es convertir esta base en más misiones por asignatura y experiencias reutilizables entre centros.

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