EduCraft
Marca EdTech enfocada en experiencias educativas compatibles con Minecraft gestionadas para centros.
Empresa
EduCraft nace en 2026, creado por Enzo, para ayudar a centros educativos a usar mundos interactivos como herramienta de aprendizaje, con estructura, seguridad y gestión real.
Marca EdTech enfocada en experiencias educativas compatibles con Minecraft gestionadas para centros.
Proyecto creado desde España con prioridad para colegios, institutos y academias del mercado hispanohablante.
Licencias y entornos por institución, preparados para crecer desde piloto hasta despliegue multi-centro.
Convertir retos, bloques y colaboración en actividades didácticas medibles y repetibles.
Visión
La propuesta mezcla lenguaje de videojuego con necesidades reales de centro: identidad, aula, roles, seguridad, contenido y continuidad entre sesiones.
EduCraft se coloca entre dos mundos que normalmente no hablan bien entre sí: el entusiasmo del alumno por construir y la necesidad del centro de tener normas, privacidad, orden y resultados educativos.
Historia
El punto de partida es claro: Minecraft funciona en el aula porque permite construir, equivocarse, explicar y colaborar. Lo que no funcionaba tan bien era la parte de gestión: acceso, servidores, perfiles, políticas, contenido y seguimiento.
Definición de una plataforma española para llevar mundos compatibles con Minecraft a educación con una capa propia de producto.
Primer shell EduCraft, acceso web, experiencia de alumno y enfoque de centro.
Catálogo inicial de 118 elementos químicos como base para actividades científicas.
El siguiente paso es consolidar un panel para configurar aulas, revisar sesiones y preparar actividades educativas.
Una propuesta controlable, presentable a familias y alineada con innovación educativa sin depender de improvisaciones técnicas.
Herramientas para preparar actividades, comunicar avisos y trabajar con contenido STEM dentro de un entorno familiar para el alumnado.
Una experiencia que se siente como jugar, pero con identidad, objetivos y progresión educativa.
Una plataforma con separación de responsabilidades, gestión centralizada y despliegue pensado para centros.