Plataforma

Una plataforma para preparar, dirigir y revisar cada sesión

EduCraft conecta acceso web, control docente, seguimiento, revisión de entregas, servidores de aula y contenido STEM en un flujo diseñado para centros educativos.

MVP disponible para pilotos El cliente web está en evolución y disponible para demostraciones y pruebas acompañadas. El alcance de cada piloto se define previamente con el centro.
01

Cliente web educativo

Acceso desde navegador con WASM-GC, identidad del centro, noticias, política remota y ruta al servidor asignado.

02

Control de aula en vivo

El profesor gestiona chat, movimiento, construcción, teletransporte, avisos y acciones individuales sin consolas técnicas.

03

Programación y lógica

Modos de programación por bloques y código para aprender algoritmia, bucles y automatización espacial en el mundo.

04

Seguimiento y rúbricas

Asistencia, respuestas, entregas de libros firmados y rúbricas de evaluación organizadas para revisión docente.

05

IA como copiloto docente

Señala aspectos que pueden merecer revisión, pero no asigna notas ni determina autoría. El profesor revisa el trabajo, escucha al alumno y toma siempre la decisión final.

06

Mundos y entornos gestionados

Aprovisionamiento automático de entornos aislados, zonas protegidas y visor 3D en tiempo real.

Experiencia Del Alumno

Entrar, ver su perfil, leer avisos y empezar la actividad

La experiencia está pensada para reducir fricción. El alumno no debería tener que entender infraestructura, versiones ni configuraciones raras. Abre el cliente, inicia sesión, ve lo que el centro quiere mostrar y entra al entorno asignado.

Sesión de aulaflujo
Identidad educativaAlumno, centro, rol y permisos desde sesión privada.
rol
Política del centroRecursos, skins y mundos según configuración educativa.
control
Ruta de servidorEntrada asignada solo cuando existe contexto real.
mundo
Web WASMEntrada instantánea desde navegador sin instalar launchers ni Java local.
ProgramaciónPensamiento computacional con bloques y lógica algorítmica interactiva.
STEM 118Base científica completa con todos los elementos de la tabla periódica.

Pensamiento Computacional

Programación por bloques y lógica algorítmica en el mundo

EduCraft incorpora herramientas para enseñar programación de forma práctica y visual. Los estudiantes escriben lógica de programación que se ejecuta directamente en el entorno tridimensional, observando el resultado de sus algoritmos en tiempo real.

Programación visual

Lógica de bloques intuitiva para aprender secuenciación, condicionales, bucles y variables sin barreras de sintaxis.

Automatización espacial

Creación de agentes constructores, generación procedural de patrones geométricos y resolución de laberintos.

Retos y misiones

Plantillas didácticas de informática listas para activar en 1 clic con enunciados, objetivos y evaluación guiada.

De bloques a código

Puente didáctico hacia lenguajes estándar (Python y JavaScript) conforme los alumnos desarrollan mayor competencia técnica.

Dashboards

Paneles claros para centro, TIC y profesorado

EduCraft incorpora una zona privada para organizar aulas, revisar actividad educativa, publicar avisos y preparar acciones de clase sin exponer datos internos ni detalles técnicos del servicio.

Centro

Instituciones, usuarios, horarios, políticas y visión general desde un acceso basado en roles.

Profesorado

Preparación de actividades, control en vivo, seguimiento, rúbricas e integridad de entregas en un mismo flujo.

Equipo TIC

Estado de los entornos, registros operativos y supervisión visual en tiempo real.

Comunidad

Verificación de cuentas con Discord y avisos controlados para conectar el aula con la comunicación del centro.

Contenido Científico

118 elementos químicos para aprender de forma visual

EduCraft ya tiene una base visual para representar la tabla periódica como bloques dentro del cliente. La intención no es decorar inventarios, sino convertir cada elemento en una puerta a conceptos, retos, misiones y actividades guiadas.

Química visual

Elementos convertidos en objetos reconocibles dentro del mundo para trabajar memoria, clasificación y propiedades.

Retos de laboratorio

Misiones en las que construir moléculas, combinar reactivos, observar reacciones y explicar procesos científicos.

Aprendizaje espacial

Representación de conceptos abstractos como estructuras cristalinas, familias químicas y enlaces moleculares.

Evaluación formativa

Seguimiento continuo mediante libros de laboratorio entregados, preguntas integradas y rúbricas del docente.

ClienteWeb WASM-GC
CódigoLógica y bloques
STEM118 elementos
EntornosBajo demanda

Novedades y Roadmap

Evolución de la plataforma

Disponible

Paneles y roles

Acceso diferenciado para centro, TIC, profesorado y alumnado con datos de su propio contexto.

Disponible

Control en vivo y rúbricas

Acciones de aula, entregas, rúbricas y apoyo orientativo de IA siempre bajo revisión del docente.

Disponible

Química y programación

Catálogo de 118 elementos químicos y modos de programación por bloques y pensamiento computacional.

En despliegue

Visor 3D y entornos de aula

Visualización del aula en tiempo real y aprovisionamiento elástico por clase.