Control docente en vivo
Acciones individuales o de grupo para avisar, teletransportar, gestionar chat, construcción y estado del alumnado durante la clase.
Plataforma educativa para centros
Planifica, acompaña y evalúa experiencias de programación y STEM desde una única plataforma.
Producto
EduCraft integra acceso web, identidad del alumnado, servidores preparados, contenido educativo y gestión institucional en una única experiencia.
El profesorado dispone de reglas, perfiles, avisos y herramientas de seguimiento para dirigir cada actividad con objetivos claros y mantener la continuidad entre sesiones.
Vista de producto
La web pública muestra la estructura de producto sin simular datos de centros: identidad, política, contenido STEM y entrada limpia al cliente.
Fundador
Fundado por Enzo, EduCraft nace con una visión concreta: transformar la familiaridad de los entornos de juego en experiencias que impulsen la curiosidad, la colaboración y el aprendizaje activo.
La plataforma se desarrolla con una arquitectura que separa la experiencia pública de la operación interna y protege la información de cada centro.
Durante la fase piloto recopilamos necesidades y resultados reales para priorizar mejoras, perfeccionar la experiencia y consolidar un producto útil para docentes y alumnado.
Qué Hay Dentro
EduCraft integra acceso web en navegador (WASM-GC), pensamiento computacional, catálogo científico de 118 elementos, control docente en vivo, rúbricas de evaluación y supervisión 3D en tiempo real.
Acciones individuales o de grupo para avisar, teletransportar, gestionar chat, construcción y estado del alumnado durante la clase.
Módulos de pensamiento computacional por bloques y código para resolver retos algorítmicos y automatizar construcciones.
Entregas de libros firmados, respuestas y rúbricas evaluativas reunidas en el panel para una revisión pedagógica estructurada.
Ofrece indicios para orientar la revisión. Nunca califica, sanciona ni decide por el profesor: toda decisión académica requiere criterio docente y contexto.
Visor 3D del mundo en vivo para que el docente y el equipo TIC monitoricen el aula sin necesidad de entrar al juego.
Aprovisionamiento elástico de entornos aislados para cada clase o asignatura.
Para Centros
EduCraft está pensado para equipos directivos, docentes y responsables TIC que quieren introducir entornos compatibles con Minecraft con límites sanos: quién entra, a qué mundo, con qué reglas, qué contenido ve y cómo se mantiene la sesión bajo control.
Explorar EduCraft
Conoce cómo se aplica EduCraft a la educación con entornos compatibles con Minecraft, programación, actividades STEM y la organización de sesiones en centros educativos.
Uso educativo de entornos compatibles con Minecraft y acompañamiento docente.
Bloques y desarrollo web para practicar lógica y pensamiento computacional.
Retos, contenido científico y aprendizaje práctico para el aula.
Cómo se articulan profesorado, alumnado y equipo TIC en EduCraft.